はじめに
Hello Random-chan!
らんだむちゃんVtuber計画進捗報告です. Unityで録画環境を作りました. 以下のようなことができます.
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kinectでのモーショントラッキング
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表情切り替え, 自動まばたき
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ランタイム中の設定画面操作
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スライド表示, 切り替え
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簡易カメラ操作
使用したアセットは末尾に示します.
ここから部員向け
- 操作(デフォルト)
- Esc:設定画面切り替え
- ↑, ↓:設定項目選択
- Space:決定
- →, ←:スライド切り替え
- c:カメラ切り替え
- w:口を開ける
- a, d:ウインク
- s:ジト目
- 設定項目追加
- プロジェクトはスケルトンに入っています. それを編集するか, コピーしてとってもらえればと思います.
- (Assets/)Resources/Scripts/Setting.csで関数, パネルの追加を行えます. 詳しい方法はスクリプトを見るか直接聞いてください. 設定画面出し入れは空ゲームオブジェクトにStudioManagerをアタッチすればできます.
- (Assets/)Resources/Scripts/CameraMove.csをカメラにアタッチすることで位置の保存, ランタイム中の位置変更ができます. ポジションはインスペクタで設定できます.
- (Assets/)Resources/Scripts/SlideManager.csをImageコンポーネントにアタッチすることでスライドが使えます. スライドは現在Sprite(png, jpegなどをインポートして変換)のみ対応しています.
- 動画に合わせていじるべきところ
- マテリアル:ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を使用しています. 場合によって作成, 変更してください.
- カメラ操作:ランタイム中の操作に合わせて実装してください.
- 何か欲しい機能があれば言ったら実装するかもしれません.
まとめ
動画...作ろう...
作っ(てくれ)た。
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使用したアセット
- kinect with MS-SDK https://assetstore.unity.com/packages/tools/kinect-with-ms-sdk-7747
- UniVRM-0.53.0 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
- ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
- Outline Effect https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/outline-effect-78608#description
この作品はユニティちゃんライセンス条項の元作成されています